Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtocja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
233 752 285 336 58 43 30

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2015-06-27 11:31:05 Marcin Drzewiecki zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

22 2015-06-28 19:34:37 Mateusz Peter zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

23 2015-06-29 15:58:37 tomek1515 zaakceptowano 0.00 8.5M

C++

4.3.2

24 2015-07-01 13:14:22 Szymon Melewski zaakceptowano 0.00 8.5M

C++

4.3.2

25 2015-07-05 12:26:08 Maciej Spychała zaakceptowano 0.00 8.5M

C++

4.3.2

26 2015-12-24 11:25:34 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.00 197M

C++

4.3.2

27 2016-02-07 12:41:42 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 195M

C++

4.3.2

28 2017-11-10 17:32:15 Arthur Dayne zaakceptowano 0.00 17M

C++

4.3.2

29 2019-04-07 13:32:50 admin zaakceptowano 0.00 197M

C++

4.3.2

30 2019-05-16 17:26:56 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.00 4.1M

C++

4.3.2

31 2019-08-07 10:14:51 Wojciech Gabryelski zaakceptowano 0.00 4.4M

C++

4.3.2

32 2010-05-10 16:33:15 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

33 2010-05-13 09:05:55 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

34 2010-06-18 09:53:08 Henryk zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

35 2010-09-18 00:41:22 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

36 2011-04-07 00:04:20 Michał Majewski zaakceptowano 0.01 7.8M

C++

4.3.2

37 2011-06-30 15:11:24 zaq zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

38 2012-03-21 12:57:44 Witold Długosz zaakceptowano 0.01 3.1M

C++

4.3.2

39 2012-04-09 19:46:31 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.01 195M

C++

4.3.2

40 2013-11-08 15:26:23 Stefan zaakceptowano 0.01 9.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.